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REVELADOR DE PLACAS PCB

Un agitador de ácido para PCB (Placas de Circuito Impreso) es un dispositivo utilizado en la industria electrónica para facilitar la etapa de corrosión de las placas de circuito impreso durante la fabricación.

 

El agitador de ácido funciona mediante la creación de una circulación constante de ácido sobre la superficie de la placa de circuito impreso, lo que ayuda a eliminar el cobre no deseado en la superficie de la placa. Esto se hace para crear un diseño de circuito impreso deseado.

 

Existen varios tipos de agitadores de ácido para PCB, desde simples dispositivos de agitación manual hasta sistemas más avanzados que utilizan bombas y sistemas de control de temperatura y velocidad de agitación.

 

Es importante tener en cuenta que el ácido utilizado en el proceso de corrosión de PCB es altamente corrosivo y puede ser peligroso para la salud si no se maneja adecuadamente. Se deben seguir todas las precauciones de seguridad necesarias al trabajar con ácido para PCB.

A continuación, se muestra el diseño considerado:

LISTA DE MATERIALES

A continuación, se anexa la lista de materiales que se requieren para la realización del prototipo.

1 pieza de madera de 14cmx20xmx3mm

1 motorreductor 9v

1 pieza de madera de 15 cm x 5 cm

1 PushButton

1 pieza de madera de 11 cm x 15 cm x 3mm

15 cm de alambre de acero calibre 12

1 pieza de madera de 10 cm x 15

Recipiente de 24cm x 19cm x 4.1 cm

1 potenciómetro de 10 k

Tornillos con tuercas

1 LCD 16x2 con i2c

 

1 control de velocidad PWM

 

Pegamento para madera

 

Clavos

 

1 interruptor On-Off

 

Riel telescópico

 

PROGRAMACIÓN


La programación se realiza en el IDE de Arduino, puesto que es más versátil a la hora de realizar este tipo de proyectos.

Este código leerá el valor del potenciómetro y lo mapeará a un tiempo en milisegundos. Cuando se presiona el botón de inicio, el cronómetro se iniciará y mostrará el tiempo transcurrido en la pantalla LCD. Cuando se alcanza el tiempo objetivo, el cronómetro se detendrá y se mostrará un mensaje en la pantalla LCD. La pantalla LCD se inicializa en el setup() y se utiliza la librería LiquidCrystal_I2C.h para controlar la pantalla.

 
 
 

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